jueves, 29 de septiembre de 2016

Introducción previa al Proyecto de Tethaxah

Introducción a la Introducción.


En las siguientes entradas de este proyecto vamos a realizar una breve introducción de las ocho civilizaciones enanas del mundo de Tethaxah.

Nuestro primer objetivo ademas de conocer y usar el mundo de Tethaxah para diferentes propósitos es jugar una partida comentada en forma de AAR (After Report Action) en el Modo Fortaleza.

Para poder jugar en el modo fortaleza vamos a tener que tomar unas cuantas decisiones para definir nuestra estrategia. Podríamos sin embargo directamente jugar con una colonia de enanos estándar en un asentamiento normal ajustado a una dificultad propuesta, pero ello sería limitar enormemente la capacidad que tiene este juego de generar historias y mundos (en este caso también de forma interactiva).  

Como he dicho no solo vamos a realizar una partida si no que vamos a aprovechar el mundo para contar todas las historias que podamos y jugar mas de una partida, no solo en el modo fortaleza.

El análisis de las ocho civilizaciones enanas de nuestro mundo se va a dividir en dos entradas (o capítulos), donde vamos a analizar brevemente cada una de las civilizaciones enanas que existen para poder elegir bien cual será nuestra civilización en esta primera partida. Serán entonces cuatro civilizaciones por entrada.

Una vez elegida nuestra civilización elegiremos el asentamiento y la estrategia a seguir de la fortaleza. Esa será nuestra ultima entrada antes de entrar en acción.

Este cuidadoso análisis no es baladí pues, recordamos nos situamos en un mundo bastante hostil y salvaje. La imagen inferior muestra un gráfico de la cantidad de personas en el mundo y su civilización, teniendo en cuenta que las bestias (y los elfos en menor medida) extinguieron a la civilización de los Kobolds.  

                                       

Mi nivel en el juego no es de nivel experto así que ademas podré contar con vuestra ayuda para tomar decisiones de la partida. Intentaré también si se pide realizar algún tutorial o aclaración sobre la marcha, pero esta serie no va a ser en absoluto un tutorial, aunque este destinada principalmente a aquellos que no conozcan el juego. 

Si ves que se puede tomar alguna decisión para mejorar la partida, si quieres saber mas sobre un asunto o piensas que alguna parte de los datos o de las decisiones de la partida esta equivocada, te animo a participar. También te animo a que si tienes alguna sugerencia creativa sobre como se esta explicando el Lore de la partida, una ilustración o una idea, la compartas para que el Lore sea el mejor posible.

También te animo a participar, en un punto muy importante como es la elección de nuestra civilización enana que comenzará en las siguientes tres entradas. Este se trata de un proyecto muy ambicioso pero a la vez muy humilde, si no cuenta con la colaboración de todos vosotros.

domingo, 25 de septiembre de 2016

Tethaxah "La Dimensión del Destino" Introducción al Mundo (I)

El proceso de generación del mundo se puede leer en este artículo. Este mundo fue generado hace la friolera de tres años. Por problemas de contabilidad entre versiones tuve que obtener la seed de este mapa y volver a generarlo en la ultima versión (Sobre esto escribiré mas adelante).
Esta tierra que veis ante vosotros es Tethaxah "La Dimensión del Destino", un mundo de 516 años de antiguedad mas toda la historia pre-generada. Es un mundo del tamaño mas grande que se puede crear Dwarf Fortress con lo cual su extensión es gigantesca como podeis ver los mapas. 

Los nombres de los mundos en Dwarf Fortress cambian debido a que las lenguas de los enanos, según en que civilización juguemos puede que no se escriba de la misma forma.

Ahora en el presente es el año 516 de la única Era que ha habido en este mundo, La Era de los mitos.

La cronologia en Dwarf Fortress se agrupa en Edades. Hay varios tipos de Edades con caracteristicas distintas y su duración depende de lo grande que sea el mundo. En esta por ejemplo, La Edad de los Mitos, el numero de bestias y criaturas de gran poder ocupa dos tercios de la población mundial. 



El mundo civilizado esta en una situación comprometida, pues las mega bestias son las dueñas de la tierra y los Goblins son la civilización mas poderosa de Tethaxah.

En este juego existen los 9 alineamientos típicos de D&D: Legal Bueno, Neutral Bueno, Caótico Bueno, Legal Neutral, Neutral Total, Caótico Neutral, Legal Malo, Neutral Malo, y Malo Caótico.
Las razas de este juego siguen un modelo de la fantasía épica de Tolkien. Los Humanos, Elfos y Enanos son muy parecidos a los de la Tierra Media. También hay un amplio catalogo de razas humanoides y bestias.

Mas de mitad de los habitantes de este mundo son Goblins, una civilización humanoide que habita en las montañas en Fortalezas Oscuras. El mundo esta plagado de vida salvaje, bestias y mega bestias que ocasionalmente acaban con el asentamiento de alguna civilización llevándose por delante a miles de personas. Se estima que en el mundo existan alrededor de los cuatrocientos cuarenta y dos goblins.



Los humanos son la segunda civilización mas abundante, con aproximadamente un cuarto de la población mundial unos cincuenta y cuatro mil habitantes.

En tercer lugar esta la civilización de los Enanos con la cual vamos a jugar nosotros y de la que hablaremos en profundidad mas adelante. el numero de enanos asciende a unos cincuenta y cuatro mil.

En ultimo lugar encontramos a los elfos, a los cuales los enanos gustan llamar "abraza-arboles". Toda su forma de vida gira en torno a la protección de los arboles y los bosques y consideran enemigos a cualquier asentamiento que se dedique a talarlos indiscriminadamente, llegándose a producir guerras por ello. Los elfos son inmortales y son neutrales hacia nosotros a no ser que se les provoque (a menudo accidentalmente). Su numero ronda los cuarenta mil.

Antes de terminar hay que hacer mención a la civilización olvidada de los Kobolds, criaturas humanoides y animales, escurridizas y astutas que se dedican a robar y saquear sigilosamente a las demás civilizaciones. Esta civilización cayo a manos de las Grandes Bestias y su ultima civilización fue extinguida por los elfos. Como son una civilización que desapareció hace unos doscientos años aproximadamente, sus asentamientos se han convertido en ruinas y ellos se han perdido en el olvido.

En el siguiente artículo empezaremos a catalogar las ocho civilizaciones enanas disponibles, planearemos y embarcaremos hacia la aventura.

lunes, 12 de septiembre de 2016

Breve introducción a Dwarf Fortress

Que es Dwarf Fortress

Dwarf Fortress en un videojuego gratuito de construcción de ciudades (fortalezas enanas) para PC (Windows, Mac y Linux) desarrollado por Bay 12 Games.



El juego es Freeware y se lleva desarrollando desde hace unos 20 años, siendo esta la principal ocupación de sus desarrolladores, que se sustentan a base de donativos de la numerosa comunidad.

Es uno de los 40 juegos destacados por el MOMA (Museo de Arte Metropolitano de Nueva York) debido a su diseño de interacciones.

El juego esta diseñado con gráficos ASCII y programado en el lenguaje C, pero tiene multitud de mods graficos y de todo tipo.

La comunidad de Dwarf Fortess esta muy en contacto con los desarrolladores del juego a través de Internet.

Dwarf Fortress posee tres modos de juego: El modo fortaleza, el modo aventura y el modo leyenda todos ellos interconectados entre si ya que se juegan en el mismo mundo generado proceduralmente por el propio juego.

Fortress Mode (Modo Fortaleza)

El Modo Fortaleza es un simulador de gestión de una comunidad de enanos en la construcción y supervivencia de una fortaleza enana. El detalle de la gestión de esta fortaleza es de un nivel brutal, tanto que es considerado uno de los juegos con una curva de aprendizaje y dificultad de la historia. 



Precisamente aunque pueda parecer contradictorio esta alta dificultad y la alta posibilidad de morir de mil formas es una de las cosas que mas atraen a la comunidad de este juego.

El concepto de "Loosing is Fun" es uno de los pilares de la filosofía de este juego.



Como he comentado anteriormente el juego se encarga de crear un mundo de fantasia epica proceduralmente con todo lo que ello conlleva. 

Se genera un planeta entero con sus climas, biomas, civilizaciones, lenguas, personajes historicos, guerras, alianzas, creencias, vidas de cada uno de sus habitantes y mucho mas. Todo ello  a un nivel de detalle muy amplio.

Cada vez que se crea una nueva partida se crea un nuevo mundo proceduralmente, con lo cual todos ellos son distintos entre si y todos dan lugar a una ambientación distinta, que tiene un peso capital en nuestro juego.



Modo Leyendas (Legends Mode)

Uno de los modos de juego nos permite precisamente ver este nuevo mundo al detalle, ya que desde que se empieza a generar hasta que nosotros decidimos que queremos utilizar el mundo todo queda registrado.




La interfaz de este modo es bastante tosca pero varios mods arreglan este problema dotándole al juego de herramientas para explorar estos registros de forma mas accesible.



Modo Aventura (Adventure Mode)

El ultimo modo de juego, pero no por ello menos importante es el Modo Aventura, que nos permite crear nuestro personaje para recorrer nuestro mundo en un RPG al estilo Roguelike, con una dificultad y detalle brutal (como el resto de modos).



Ademas de poder visitar los sitios mas importantes de nuestro mundo, podemos visitar las ruinas de nuestras antiguas fortalezas o las mismas fortalezas si no hemos perdido la partida con ellas. 



Dwarf Fortress posee todos los tópicos de la fantasía épica, tenemos Orcos, Elfos, Enanos, Humanos y civilizaciones malignas.Tenemos héroes, tenemos Edades de Oro y Edades donde las Bestias dominan el mundo. Tenemos horribles, peligrosas y colosales bestias milenarias en las profundidades del mundo. Tenemos artefactos legendarios. Tenemos guerras, alianzas y traiciones. Tenemos Dioses y Eventos totalmente aleatorios que trasforman el mundo.

Ahora nos toca a nosotros

Hasta aquí ha llegado nuestra breve introducción de este tan bueno como profundo juego que utilizaremos a partir de ahora para nuestros AAR y nuestros relatos.



Tomaremos como mundo del cual partir un mundo que ya generamos anteriormente y cuya creación podemos ver en los anteriores posts.

El objetivo no es solo realizar un único AAR si no intentar exprimirlo al máximo.

Realizaremos también tutoriales y detallaremos el desarrollo del mundo, el uso del juego y los mods del juego en detalle sin perder nuestro norte ya que no se trata este blog de un blog de tutoriales (ya hablaremos de los numerosos tutoriales que podemos encontrar por la web).



Espero que el proyecto os parezca interesante y que tengáis ganas de leer el próximo capitulo que tratará sobre una introducción a nuestro mundo, Tethaxah "La Dimensión del Destino".